Наследие Полковника: Новый взгляд на приключенческие игры Роберты Уильямс

Даже в юности я предпочитал приключенческие игры типа «point-and-click» реальности. Я ценил то, как они переносили меня в другие миры, каждый со своими уникальными правилами, историей и интересными персонажами. Однако,...

فهرست مطالب

Даже в юности я предпочитал приключенческие игры типа «point-and-click» реальности. Я ценил то, как они переносили меня в другие миры, каждый со своими уникальными правилами, историей и интересными персонажами. Однако, как и многие, я часто сталкивался с суровой реальностью решения странных и невразумительных головоломок во времена, когда еще не было онлайн-руководств.

По этой причине я почти никогда не заканчивал приключенческие игры типа «point-and-click», но есть одно важное исключение: я несколько раз прошел «Завещание полковника» (The Colonel’s Bequest) Роберты Уильямс.

«Завещание полковника», одна из последних приключенческих игр Sierra, в которой все еще используется текстовый парсер, рассказывает историю молодой девушки по имени Лора Боу, которая посещает особняк на юге США, принадлежащий дедушке ее подруги по колледжу, полковнику Генри Дижону. Пока она там находится, разгорается спор из-за завещания полковника, и становится ясно, что поблизости бродит убийца.

Игрок проводит несколько игровых дней на плантации, ища подсказки и подслушивая разговоры, чтобы собрать все воедино и, возможно, раскрыть правду, при этом оставшись в живых.

Это была первая игра, которая познакомила меня с идеей присутствия NPC в разных местах в разное время, и это предпосылка, которая до сих пор увлекает меня в играх. Но больше всего мне понравилось играть в игру с атмосферой приключенческой игры Sierra, но без разочаровывающих головоломок.

Текстовый парсер в «Завещании полковника».

В «Завещании полковника» даже можно закончить игру, не раскрыв убийство, и есть несколько возможных концовок, поэтому вас поощряют попробовать ее снова после первого прохождения, поэтому я ее и переигрывал несколько раз.

Кроме того, я любил эту игру отчасти потому, что это было то, чем я делился с семьей.

У многих людей есть истории о том, как они играли со своими отцами в детстве, но, несмотря на то, что мой отец — большой специалист по компьютерам (он был инженером-программистом по профессии), он не очень интересовался компьютерными играми, когда я рос. Я редко видел, чтобы он в них играл, и только когда я познакомил его во время учебы в колледже с стратегией в реальном времени, похожей на «Age of Empires», под названием «Rise of Nations», он заинтересовался игрой. (Он до сих пор играет в «Rise of Nations»).

Click here to preview your posts with PRO themes ››

Однако с моей мамой все было по-другому. Я помню, как она много играла в «Dr. Mario», и мы вместе играли в «Donkey Kong Country», когда я был маленьким, стандартные семейные игры детства тысячелетия. Но больше всего из детства я помню приключенческие игры. Она любила «King’s Quest», конечно, но я также помню, что ей особенно нравилась трилогия игр «Hugo».

Как я уже упоминал выше, мне было трудно ими увлечься. К счастью, мы смогли договориться о «Завещании полковника».

В подходящее время вы можете подслушивать разговоры.

Я помню, как мы с мамой менялись местами, когда пытались пройти более поздние версии игры. Мне нравилось видеть секреты, которые она находила, а я нет, возможно, потому что я был слишком молод, чтобы мыслить, как она.

Игры, в которые вы играете с семьей, больше остаются в вашей памяти, поэтому я думаю, что именно поэтому я так хорошо помню «Завещание полковника», потому что, насколько я помню, это была любимая игра моей мамы.

Наследие «Завещания полковника»

«Завещание полковника», возможно, и было для меня важной игрой, но она не настолько резонировала в истории игр, как «King’s Quest», «The Secret of Monkey Island» или другие приключенческие игры.

Я думаю, что отчасти причина в том, что многие люди могут вполне обоснованно посчитать эту игру немного скучной. В ней нет ничего, что могло бы бросить вам вызов, а ваш персонаж как бы просто движется по сюжету. Она не является центром истории и на самом деле ничего не делает. Она просто ходит, слушает и смотрит, пока не истечет время.

Эта формула имеет особую привлекательность по сравнению с традиционными приключенческими играми типа «point-and-click».

Тем не менее, у этой игры есть свои поклонники. Вы можете купить и скачать ее с GOG и поиграть в нее сегодня, конечно, но она также недавно вдохновила на создание не слишком тонкого духовного преемника от разработчика Джулии Минаматы под названием «Алый алмаз» (The Crimson Diamond), о котором мы писали здесь, в Ars. Эту игру тоже стоит посмотреть.

Click here to preview your posts with PRO themes ››

Влияние «Алого алмаза» на «Завещание полковника» не было тонким, но это хорошо.

И, конечно, Роберта и Кен Уильямс, создатели «Завещания полковника», все еще активны. Они совсем недавно выпустили трехмерный ремейк «Colossal Cave», игры, которую многие считают важнейшим предком жанра приключенческих игр типа «point-and-click».

Ars Technica может получать компенсацию за продажи по ссылкам в этом посте через партнерские программы.

Источник: Ars Technica

دیگر هیچ مقاله‌ای را از دست ندهید

محتوای کاملاً انتخاب شده، مطالعات موردی، به‌روزرسانی‌های بیشتر.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

طراحی حرفه ای سایت

کسب و کارت رو آنلاین کن ، فروشت رو چند برابر کن

سئو و تبلیغات تخصصی

جایگاه و رتبه کسب و کارت ارتقاء بده و دیده شو

رپورتاژ و آگهی

با ما در کنار بزرگترین ها حرکت کن و رشد کن

محبوب ترین مقالات

آماده‌اید کسب‌وکارتان را دیجیتالی رشد دهید؟

از طراحی سایت حرفه‌ای گرفته تا کمپین‌های هدفمند گوگل ادز و ارسال نوتیفیکیشن هوشمند؛ ما اینجاییم تا در مسیر رشد دیجیتال، همراه شما باشیم. همین حالا با ما تماس بگیرید یا یک مشاوره رایگان رزرو کنید.