مقدمه: انقلاب «فرندزلاپ» در نینتندو سوییچ 2
در جریان نمایشگاه اخیر «Nintendo Indie World»، دو اتفاق مهم برای من رخ داد که دیدگاهام را نسبت به آینده بازیهای ویدئویی تغییر داد. اولین مورد، درک این واقعیت بود که بازیهای موسوم به «فرندزلاپ» قرار است مانند یک پیانوی در حال سقوط در انیمیشنهای «رود رانر»، به سرعت و با قدرت تمام وارد بازار نینتندو سوییچ 2 شوند. دومین مورد و از آن مهمتر، این بود که از این اتفاق بسیار خوشحالم، زیرا به این معنی است که سرانجام میتوانم این بازیها را تجربه کنم.
دوستان من عاشق «فرندزلاپ» (friendslop) هستند، اصطلاحی که در ابتدا با لحنی تمسخرآمیز به کار برده میشد، اما اکنون به یک واژه توصیفی دقیق برای بازیهای کوآپ مستقل تبدیل شده است. این بازیها ساختار گیمپلی آزادی دارند که اجازه میدهد هرجومرج و شیطنتهایی در آنها شکل بگیرد که میتواند بازیها را در شبکههای اجتماعی ویروسی کند. از آنچه دیدهام، من هم قطعاً از این سبک بازیها لذت خواهم برد. فرندزلاپ به خاطر گرافیکهای با کیفیت پایین (همین است که کلمه “slop” یا «آشغال» در نامش به کار رفته) شناخته میشود که ظاهری استایلایز شده به بازی میدهد و در بسیاری از بازیهای مستقل دیگر نیز رایج است. این اصطلاح هنوز به یک ژانر جهانی مانند «مترویدوانیا» یا «سولزلایک» تبدیل نشده، اما برای دستهبندی بازیهای کوآپ کژوال که اخیراً، عمدتاً در پلتفرم استیم، محبوبیت چشمگیری یافتهاند، بسیار مفید است.
این بازیها به بازیکنان اجازه میدهند که در کنار دوستان خود، بدون نیاز به گرافیکهای فوقالعاده یا مکانیکهای پیچیده، ساعتها سرگرم شوند. تمرکز اصلی بر تعاملات غیرقابل پیشبینی بازیکنان و لحظات خندهداری است که به صورت خودجوش ایجاد میشوند. همین ویژگی است که باعث میشود این بازیها به سرعت در بین استریمرها و تولیدکنندگان محتوا محبوب شوند، زیرا محتوای ارگانیک و سرگرمکنندهای را برای مخاطبان فراهم میکنند. برای بسیاری از گیمرها، این سبک جدید، راهی برای بازگشت به لذت خالص بازی کردن با دوستان، بدون فشار رقابت شدید یا داستانهای سنگین، ارائه میدهد.
معضل «گیمر راحتی» و محدودیتهای پلتفرم PC
مشکل اینجاست که برای بازی کردن این عناوین، معمولاً نیاز است که از کاناپه بلند شوم، کاری که اصلاً دوست ندارم. من یک «گیمر راحتی» هستم. اگر یک بازی را نتوانم از روی کاناپهام بازی کنم، آن را نمیخواهم. بازیهای کوآپ با نسخه کنسولی مانند Phasmophobia کاملاً خوب هستند، اما بازیهای فقط PC مانند Peak برای من قابل قبول نیستند. راحتی و دسترسی آسان، فاکتورهای کلیدی برای تجربه بازی برای من هستند و پلتفرم PC، با نیاز به تنظیمات، مدیریت چت و گاهی اوقات حتی نشستن پشت میز، این راحتی را از من سلب میکند.
تصور کنید که مجبور باشید برای چت با دوستانتان در حین بازی، بین دیسکورد روی گوشی و خود بازی روی PC جابهجا شوید. این نه تنها زمانبر است، بلکه تجربه بازی را نیز مختل میکند. این شیوه بازی برای بسیاری از گیمرها که به دنبال یک تجربه آرام و بیدغدغه پس از یک روز طولانی هستند، جذابیتی ندارد. گیمر راحتی به دنبال سادگی است؛ روشن کردن کنسول، برداشتن کنترلر و غرق شدن در بازی، بدون هیچ پیچیدگی اضافی.
این محدودیتها باعث شده که من از بسیاری از بازیهای کوآپ پرطرفدار که در استیم منتشر شدهاند، محروم بمانم. با وجود اینکه میدانم این بازیها پتانسیل سرگرمی زیادی دارند و دوستانم نیز از آنها لذت میبرند، اما مانع ورود به دنیای آنها برایم بسیار بزرگ است. بسیاری از این بازیها که ذاتاً اجتماعی و تعاملی هستند، نیاز به ارتباط صوتی مداوم دارند تا تجربه کامل و شیطنتهای مورد انتظار از آنها محقق شود. این در حالی است که چت صوتی در PC گاهی اوقات میتواند خود به یک چالش تکنیکی تبدیل شود.
در واقع، علاقه من به بازیهای ویدیویی همیشه با تمایل من به راحتی و سادگی گره خورده است. من ترجیح میدهم در نهایت آرامش، با دوستانم همراه شوم و به گشتوگذار در دنیاهای مجازی بپردازم، تا اینکه نگران تنظیمات میکروفون یا پیدا کردن بهترین روش برای هماهنگی صوتی باشم. اینجاست که کنسولها، به ویژه نینتندو، همواره یک مزیت بزرگ برای من داشتهاند.
GameChat: پل ارتباطی بین دوستان و بازیها
دیدن تریلر Content Warning در Indie World نشان داد که چگونه ویژگی «GameChat» در نینتندو سوییچ 2 میتواند این مشکل را حل کرده و این شکاف را پر کند، و راه را برای انتشار چندپلتفرمی بازیهایی که قبلاً فقط برای PC بودند، هموار سازد. پیش از ورود این ویژگی، بازیهای کوآپ مانند Among Us با دوستان صاحب سوییچ شما، نیازمند حضور در یک اتاق، هماهنگی زمانبر از طریق دیسکورد، یا تلاش برای استفاده از اپلیکیشن نینتندو سوییچ بود که هر کدام چالشهای خاص خود را داشتند و اغلب منجر به نارضایتی میشد.
GameChat تمام این موانع و اصطکاکهای دستوپا گیر را از بین میبرد و به شما امکان میدهد تنها با فشردن یک دکمه با دوستانتان ارتباط برقرار کنید. این ویژگی به شما اجازه میدهد که به صورت آنلاین با هم بازی کنید، مانند Mario Kart World، یا به صورت جداگانه بازی کنید و هر فرد در لابی چهار نفره کوچک خود، در حین انجام کار خود، با دیگران چت کند. این سادگی و راحتی، انقلابی در تجربه بازیهای کوآپ روی کنسولهای نینتندو ایجاد خواهد کرد. دیگر نیازی به جابهجایی بین دستگاهها یا تنظیمات پیچیده نیست، بلکه همه چیز در یک پلتفرم یکپارچه و کاربرپسند ارائه میشود.
ویژگی GameChat در نینتندو سوییچ 2 موانع ورود من به این kinds of games. There’s no worry of trying to figure out my Steam Deck’s text or voice chat or playing on my Deck while I chat through a Discord call on my phone. (Remember, I’m lazy.) With one button on one device, I can connect with my friends and yap to my heart’s content as we’re all eaten alive by underwater cryptids.
Content Warning, for example, is a game where you and your friends explore an underwater ruin in hopes of filming supernatural phenomena to farm clout and ad revenue on social media. How you do that, and whether all your friends survive the trip, is up to you. In friendslop games, cooperation is important but not required. And in fact, working against each other can be just as fun as working together.
این آزادی در شیوه بازی، یکی از دلایل اصلی جذابیت این ژانر است. بازیکنان میتوانند خلاقیت به خرج دهند، استراتژیهای منحصر به فرد خود را بسازند و حتی با شیطنتهای خود، لحظات فراموشنشدنی ایجاد کنند. GameChat با از بین بردن مشکلات ارتباطی، این آزادی را به حداکثر میرساند و تجربه بازی را عمیقتر و لذتبخشتر میکند.
آینده روشن بازیهای کوآپ روی نینتندو سوییچ 2
GameChat در را به روی تعداد زیادی از بازیهای مشابه باز میکند تا به نینتندو سوییچ 2 راه پیدا کنند. برای مثال، Peak در کمتر از یک ماه تقریباً 5 میلیون نسخه فروخت و دقیقاً همان نوع بازی کوآپ کژوال و مستقل است که سوییچ برای آن ساخته شده است. Peak و بازیهایی مانند آن در نینتندو سوییچ 2 پتانسیل موفقیت فوقالعادهای دارند. این بازیها از نظر گرافیکی یا مکانیکی فشرده نیستند – و حتی اگر هم بودند، ارتقاء سختافزاری سوییچ 2 میتواند از پس آن برآید. و تمرکز آنها بر جشن گرفتن با دوستان شماست، ویژگی کلیدی در برخی از محبوبترین بازیهای حال حاضر.
موفقیت عظیم بازیهایی مانند Lethal Company و Content Warning در پلتفرم PC نشان داد که عطش بزرگی برای بازیهای کوآپ ساده و سرگرمکننده که بر تعاملات اجتماعی و لحظات خندهدار تأکید دارند، وجود دارد. این بازیها، برخلاف بسیاری از عناوین AAA، نیاز به سختافزار قدرتمند یا تعهد زمانی زیادی ندارند، و همین باعث میشود برای طیف وسیعی از بازیکنان جذاب باشند. با قابلیت GameChat، نینتندو سوییچ 2 میتواند پلتفرمی ایدهآل برای این سبک از بازیها شود و جامعه عظیمی از گیمرهای راحتی را به خود جذب کند.
سختافزار بهبود یافته نینتندو سوییچ 2 نه تنها تضمین میکند که این بازیها به خوبی اجرا شوند، بلکه امکانات بیشتری را برای توسعهدهندگان فراهم میکند تا تجربههای خلاقانهتری ارائه دهند. این به معنای ورود تعداد بیشتری از بازیهای مستقل نوآورانه به کنسول نینتندو است که میتواند تنوع و جذابیت سبد بازیهای آن را به طرز چشمگیری افزایش دهد. علاوه بر این، توانایی نینتندو سوییچ 2 در ارائه یک تجربه آنلاین بیدردسر و یکپارچه، آن را به گزینهای بیرقیب برای گیمرهای کوآپ تبدیل میکند.
توسعهدهندگان بازیهای مستقل نیز از این تغییر استقبال خواهند کرد. تا پیش از این، بسیاری از آنها مجبور بودند برای افزودن قابلیت چت صوتی به بازیهایشان در کنسولهای نینتندو، راهحلهای پیچیده و پرهزینهای را در پیش بگیرند یا به کلی از آن صرفنظر کنند. با GameChat، این مانع برداشته شده و اکنون آنها میتوانند با اطمینان خاطر بیشتری، بازیهای کوآپ با محوریت ارتباط صوتی را برای سوییچ 2 توسعه دهند، بدون اینکه نگران مشکلات فنی یا نارضایتی کاربران باشند. این امر میتواند منجر به شکوفایی هرچه بیشتر اکوسیستم بازیهای مستقل بر روی این کنسول شود.
اهمیت ارتباطات اجتماعی در بازیهای مدرن
مردم میخواهند با دوستانشان روی پلتفرمهایی بازی کنند که دوستانشان روی آنها بازی میکنند. این یک حقیقت ساده و بنیادین در صنعت بازیهای ویدئویی است. اشتراکگذاری تجربیات، لحظات خندهدار و حتی شکستها با دوستان، بخش جداییناپذیری از لذت بازی کردن است. پلتفرمهایی که این ارتباطات را تسهیل میکنند، در جذب و نگهداری بازیکنان موفقترند.
با GameChat، نینتندو سوییچ 2 میتواند سرانجام به آن پلتفرم تبدیل شود. این کنسول نه تنها به شما امکان میدهد بازیهای جذاب و نوآورانه را در هر زمان و مکانی تجربه کنید، بلکه با ارائه ابزارهای ارتباطی قوی و ساده، تجربه اجتماعی بازی را نیز به اوج خود میرساند. این یک نقطه عطف برای نینتندو و برای گیمرهایی مانند من است که همیشه آرزوی راحتی و اتصال بیدردسر را داشتهاند. این ویژگی نه تنها برای بازیهای کوآپ، بلکه برای هر بازی که نیازمند تعامل و هماهنگی تیمی است، حیاتی خواهد بود. تصور کنید بازیهای چندنفرهای که با مکالمات لحظهای دوستانتان، بسیار پویاتر و جذابتر میشوند.
قابلیت GameChat، در واقع، یک سرمایهگذاری استراتژیک از سوی نینتندو در بخش اجتماعی بازی است. این شرکت با درک نیاز رو به رشد بازیکنان به ارتباط بیواسطه، تصمیم گرفته تا راهکاری بومی و کارآمد را ارائه دهد. این رویکرد، نه تنها به نینتندو کمک میکند تا با رقبای خود در بازار رقابت کند، بلکه جایگاه آن را به عنوان یک پلتفرم دوستداشتنی و خانوادگی که بر شادی و تعامل تمرکز دارد، بیش از پیش تثبیت خواهد کرد. این یعنی تعداد بیشتری از بازیهای پرطرفدار اجتماعی که تاکنون به دلیل محدودیتهای چت نینتندو از آن دوری میکردند، اکنون میتوانند روی سوییچ 2 عرضه شوند.
نتیجهگیری: دورانی جدید برای همکاری تیمی و سرگرمی
در نهایت، ظهور فرندزلاپ و پتانسیل کامل آن بر روی نینتندو سوییچ 2 با معرفی GameChat، نویدبخش دورانی جدید برای بازیهای کوآپ و تعاملات اجتماعی در دنیای گیمینگ است. برای گیمرهای راحتی مانند من، این یک رویای تحقق یافته است. دیگر هیچ بهانهای برای از دست دادن شیطنتهای بیپایان بازیهای فرندزلاپ وجود ندارد. با یک دستگاه واحد، میتوانیم به راحتی با دوستانمان ارتباط برقرار کنیم، در ماجراجوییهای هیجانانگیز غرق شویم و لحظات به یاد ماندنی خلق کنیم. نینتندو سوییچ 2، با این ویژگی، قرار است پلتفرم برگزیده برای هر کسی باشد که میخواهد لذت بازی کردن را با دوستان خود، بدون هیچ مانعی، به اشتراک بگذارد.
این گام، فراتر از یک پیشرفت فنی صرف است؛ این حرکتی به سوی دموکراتیزه کردن تجربه کوآپ برای همگان است. دیگر مهم نیست که در چه پلتفرمی هستید یا چه سختافزاری دارید، GameChat اطمینان میدهد که ارتباط با دوستانتان به سادگی فشردن یک دکمه باشد. این به معنای دسترسی بیشتر به محتوای سرگرمکننده، جامعهای فعالتر و در نهایت، بازیهای شادتر و پرانرژیتر برای همه خواهد بود.
بازیهای فرندزلاپ، با تاکید بر تعاملات طبیعی و غیرمنتظره، بیش از پیش به فضای اجتماعی در بازیها نیاز دارند. نینتندو با GameChat، ابزاری را فراهم کرده که این نیاز را به بهترین شکل برآورده میکند. این فقط در مورد فروش بیشتر بازیها نیست، بلکه در مورد ایجاد تجربههای جمعی و به یادماندنی است که فراتر از صفحه نمایش میرود و ارتباطات انسانی را تقویت میکند. به این ترتیب، سوییچ 2 نه تنها یک کنسول قدرتمندتر، بلکه یک پلتفرم اجتماعی قدرتمند نیز خواهد بود.
منبع مقاله: The Verge