أعلن فريق Ultizero أن مشروعه جاهز للإصدار بعد 10 سنوات من التطوير والتأخيرات المتتالية. يعتبر هذا الخبر علامة فارقة مهمة لمحبي ألعاب تقمص الأدوار الحركية وعالم الألعاب المستقلة. أخيراً، وصلت لعبة Lost Soul Aside، التي كانت قيد التطوير لسنوات، إلى مرحلتها النهائية.
عشر سنوات في الطريق: ملحمة تطوير Lost Soul Aside
أخيراً، أصبحت لعبة Lost Soul Aside جاهزة للإصدار بعد عقد كامل من بدء التطوير وتجاوز العديد من التأخيرات. هذا الخبر مثير للغاية ليس فقط لفريق Ultizero، بل لمجتمع الألعاب العالمي بأسره، وخاصةً اللاعبين الذين تابعوا هذا المشروع منذ عام 2014. كان من المخطط في البداية تطوير لعبة تقمص الأدوار الحركية هذه لجهاز بلايستيشن 4، ولكن على مر السنين، ومع تقدم التكنولوجيا وتغير أجيال الأجهزة، تغير مسارها أيضاً وتم تحسينها في النهاية لأجهزة بلايستيشن 5 وأجهزة الكمبيوتر الشخصية.
واجه فريق Ultizero تحديات لا حصر لها خلال هذه السنوات العشر. من قيود الموارد في استوديو مستقل نسبياً إلى التوقعات العالية من المعجبين والحاجة إلى تحديث مستمر للمحرك الرسومي وأنظمة اللعبة. كل تأخير، على الرغم من صعوبته وإحباطه، منح المطورين فرصة لتحسين اللعبة وتقديم تجربة أكثر كمالاً. إن هذه الفترة الطويلة من التطوير هي شهادة على التزام الفريق وتفانيه في الرؤية الفنية وأسلوب اللعب للعبة، لضمان أن Lost Soul Aside لا تفي بوعودها الأولية فحسب، بل تتجاوزها أيضاً.
وفقاً لتقرير نُشر في البداية على وي تشات ثم أعاد نشره مستخدمون نشطون على تويتر، أكد المطورون بثقة تامة أن جميع المحتوى الأساسي للعبة قد اكتمل. هذا يعني أن القصة والمراحل والشخصيات وجميع عناصر اللعب الرئيسية جاهزة. حالياً، يركز الفريق على المراحل النهائية للتحسين. تتضمن هذه العملية الحيوية إصلاح الأخطاء، وتحسين الأداء، وزيادة الاستقرار، وضمان تجربة سلسة ومتكاملة لجميع اللاعبين عند الإطلاق.
جذور الإلهام: مزيج الأنواع في Lost Soul Aside
استلهمت Lost Soul Aside بوضوح من بعض أبرز عناوين ألعاب تقمص الأدوار الحركية وألعاب الاختراق والتقطيع. لقد أثرت ألعاب مثل Devil May Cry و Bayonetta و Ninja Gaiden، والتي كانت كل منها رائدة في أسلوبها الخاص، بعمق على تصميم أسلوب اللعب والمعارك في Lost Soul Aside. هذا الإلهام لا يعني النسخ، بل أدى إلى إنشاء تجربة قتالية سريعة وديناميكية وعميقة تذكرنا بأفضل ما في هذا النوع، مع الحفاظ على هويتها الخاصة.
بالإضافة إلى العناوين المذكورة، تم ذكر الإصدار الأولي من Final Fantasy XV أيضاً كمصدر إلهام لـ Lost Soul Aside. هذا يشير إلى رغبة المطورين في الجمع بين عناصر السرد القصصي الغني وبناء العالم العميق مع الحركة السريعة. قد يظهر تأثير Final Fantasy XV في الجوانب السردية، وتصميم العالم المفتوح (على الرغم من أنه غير مؤكد ما إذا كانت اللعبة عالم مفتوح بالكامل أم لا)، وربما حتى في تطوير الشخصيات وعلاقاتها ببعضها البعض. هذا المزيج من مصادر الإلهام المتنوعة يجعل Lost Soul Aside عنواناً جذاباً لمحبي الأساليب المختلفة.
يركز أسلوب اللعب في Lost Soul Aside بشكل خاص على المعارك السريعة بأسلوب الاختراق والتقطيع (Hack and Slash). سيتمكن اللاعبون، في دور Kazer، البطل الرئيسي، من تغيير أسلوب قتالهم بالاختيار من بين أربعة أسلحة مختلفة ذات قدرات خاصة. يتيح نظام تبديل الأسلحة الفوري هذا للاعبين تغيير استراتيجياتهم القتالية بناءً على نوع العدو والموقف، مما يزيد من عمق وديناميكية المعارك. من المحتمل أن يكون لكل سلاح شجرة مهارات، ومجموعات حركات (كومبوهات) فريدة، وقدرات خاصة يمكن للاعبين اكتشافها وتطويرها.
رحلة البطل: نظرة أعمق إلى قصة Lost Soul Aside
تدور قصة Lost Soul Aside حول شخصية Kazer. إنه أحد أعضاء حركة المقاومة في أرض تسمى Glamiere، وهي أرض تحت سيطرة إمبراطورية ظالمة. في البداية، يسعى Kazer فقط لمواجهة هذه الإمبراطورية وتحرير شعبه. لكن القدر لديه خطط أخرى له. الهجوم المفاجئ والدموي لمخلوقات غامضة تسمى “Widerex” واختطاف أخته، Louisa، يغيران مسار حياة وأهداف Kazer تماماً. يخلق هذا الحدث دافعاً أعمق وأكثر شخصية له للدخول في مغامرات خطيرة.
في هذه الرحلة المحفوفة بالمخاطر، ليس Kazer وحده. ينضم إليه شخصية غامضة تدعى Arena. لم يتم الكشف عن دور Arena في القصة بالكامل بعد، لكن وجودها بالتأكيد يضيف أبعاداً جديدة للسرد. يبدأ هذان البطلان، بدوافع مختلفة ولكن بهدف مشترك – إنقاذ لويزا ومحاربة تهديد Widerex – رحلة تقودهما إلى أعماق أسرار غلومير وربما أبعد من ذلك. من المتوقع أن تضيف العلاقات بين الشخصيات والتعقيدات الأخلاقية والأسرار الخفية لعالم اللعبة طبقات عميقة للقصة.
عالم غلومير نفسه لديه إمكانات كبيرة للسرد القصصي. مع وجود إمبراطورية ظالمة وتهديد مخلوقات “Widerex”، يمكن توقع أن يواجه اللاعبون بيئات متنوعة وأعداءً مليئين بالتحدي. يمكن أن تكون الهندسة المعمارية والثقافة وتاريخ غلومير كلها جزءاً من القصة الرئيسية وتسمح للاعبين بالانغماس في معركة من أجل البقاء والحرية في هذا العالم الخيالي. سيكوّن اكتشاف أصل Widerex وعلاقتهم بالإمبراطورية جزءاً كبيراً من ألغاز اللعبة.
معركة لا نهاية لها: آليات اللعب والقتال
تعد Lost Soul Aside بتجربة لا تُنسى لعشاق القتال الحركي، بفضل أسلوب لعبها السريع والمثير الذي يعتمد على نظام “التقطيع والذبح” (Hack and Slash). تم تصميم نظام القتال في هذه اللعبة بحيث يمكن لـ Kazer التبديل بسرعة بين أسلحته الرئيسية الأربعة. كل سلاح من هذه الأسلحة لا يمتلك مظهراً مختلفاً فحسب، بل يقدم أيضاً أسلوب قتال خاصاً ومجموعة من المجموعات الحركية (الكومبوهات) والقدرات الفريدة. يتيح هذا التنوع في الأسلحة للاعبين استخدام استراتيجيات متنوعة بناءً على الأعداء الذين يواجهونهم وأسلوب لعبهم المفضل.
على سبيل المثال، قد يكون السيف الكبير مناسباً للهجمات القوية والبطيئة، بينما قد يكون زوج الخناجر مثالياً للسرعة العالية والهجمات الشبيهة بالرقص. بالإضافة إلى ذلك، من المحتمل وجود سلاح بعيد المدى للتحكم في الحشود أو سلاح سحري للهجمات العنصرية. هذا النظام لا يضيف عمقاً للقتال فحسب، بل يشجع اللاعبين أيضاً على اكتشاف مجموعات حركية إبداعية من خلال الجمع بين الأسلحة والقدرات. من المرجح أن تلعب آليات التهرب والصد والهجمات الخاصة دوراً رئيسياً في القتال وتعزز الحاجة إلى ردود فعل سريعة واتخاذ قرارات فورية لدى اللاعبين.
بالإضافة إلى نظام الأسلحة، من المتوقع أن تحتوي اللعبة على نظام تقدم للشخصية (Progression System) يسمح للاعبين بتطوير Kazer وفقاً لأسلوب لعبهم. يشمل ذلك فتح مهارات جديدة، وتحسين إحصائيات الشخصية، وترقية الأسلحة الحالية. من المرجح أن تكون معارك الزعماء الضخمة والتحديية من نقاط القوة في أسلوب اللعب، حيث تتطلب كل منها فهماً لأنماط الهجوم والاستخدام الذكي لقدرات Kazer. كل هذه العناصر معاً تعد بلعبة تقمص أدوار حركية عميقة ومثيرة.
التوقعات والمستقبل: رؤية Lost Soul Aside بعد الإصدار
يعد إصدار Lost Soul Aside بعد عقد طويل من التطوير أمراً مهماً ليس فقط للمعجبين، بل أيضاً لصناعة الألعاب. يبرز هذا المشروع كمثال على المثابرة والصمود في مواجهة تحديات تطوير الألعاب، خاصةً للاستوديوهات المستقلة أو الأصغر حجماً. يمكن لنجاح هذه اللعبة أن يمهد الطريق لمشاريع أكثر طموحاً من قبل المطورين الجدد والمبدعين، ويوضح أنه بالالتزام والرؤية طويلة المدى، يمكن تحقيق إنجازات كبيرة.
يتوقع اللاعبون من Lost Soul Aside ألا تقدم قصة آسرة وأسلوب لعب مصقولاً فحسب، بل أن تتوافق أيضاً بصرياً مع المعايير الحالية لأجهزة الجيل الجديد. تُظهر الصور ومقاطع الفيديو الدعائية التي تم إصدارها حتى الآن رسوماً مذهلة وتصميماً فنياً رائعاً يمكن أن يصبح أحد نقاط القوة الرئيسية للعبة. من المتوقع أن ترسخ Lost Soul Aside مكانتها بين أفضل ألعاب تقمص الأدوار الحركية وستحظى باهتمام النقاد واللاعبين بتقديمها تجربة كاملة ومرضية.
سيكون تاريخ إصدار اللعبة، أي 29 أغسطس، نقطة تحول لجميع منتظري هذا العنوان. نظراً لتركيز المطورين على التحسين النهائي وتقديم تجربة سلسة، يُأمل أن يتم إطلاق اللعبة دون مشاكل فنية كبيرة وأن يتمكن اللاعبون من الانغماس فوراً في عالمها الغني والمثير. يمكن أن يساعد النجاح التجاري والمراجعات الإيجابية بشكل كبير في مستقبل استوديو Ultizero ومشاريعهم المستقبلية، ويوفر حافزاً أكبر لإنشاء عناوين مبتكرة وعالية الجودة.
**المصدر:** زوميت