دوستانه یا “فرندزلاپ” در راه نینتندو سوییچ ۲ است!
در جریان نمایشگاه اخیر Nintendo Indie World، دو نکته اساسی ذهن من را به خود مشغول کرد. اولین مورد این بود که بازیهای فرندزلاپ (friendslop) قرار است مانند یک پیانوی سقوطکرده در کارتون رودرانر، به شدت به سمت نینتندو سوییچ ۲ هجوم بیاورند. نکته دوم و خوشحالکننده برای من این بود که این اتفاق به من اجازه میدهد تا بالاخره بتوانم این بازیها را تجربه کنم. بازیهای فرندزلاپ، عنوانی که در ابتدا به صورت تحقیرآمیز استفاده میشد اما اکنون توصیفی دقیق برای آنهاست، به بازیهای کوآپ مستقل با ساختار گیمپلی آزاد گفته میشود که امکان ایجاد هرج و مرج و لحظات خندهدار را فراهم میکنند؛ لحظاتی که غالباً در شبکههای اجتماعی ویروسی میشوند. با توجه به آنچه که تاکنون از این بازیها دیدهام، به نظرم من هم عاشقشان خواهم شد.
بازیهای فرندزلاپ اغلب به خاطر گرافیک پایین خود (که قسمت “slop” نامشان از همینجا میآید) شناخته میشوند، اما همین گرافیک ساده، ظاهری خاص و هنری به آنها میبخشد که در میان بسیاری از بازیهای مستقل دیگر نیز رایج است. این اصطلاح هنوز به یک ژانر جهانی مانند «مترویدوانیا» یا «سولزلایک» تبدیل نشده است، اما همچنان برای توصیف این دست از بازیهای کوآپ کژوال که اخیراً عمدتاً در پلتفرم استیم محبوبیت چشمگیری یافتهاند، بسیار مفید و کارآمد است.
چالش بازیهای کامپیوتری و راهحل گیمچت
مشکل اصلی من این است که برای انجام این بازیها معمولاً مجبور میشوم از روی کاناپه بلند شوم، کاری که اصلاً دوست ندارم. من یک «گیمر راحتیطلب» هستم. اگر نتوانم بازی را از روی کاناپهام انجام دهم، اصلاً نمیخواهمش. بازیهای کوآپ با نسخه کنسول، مانند *Phasmophobia*، کاملاً برایم مناسب هستند، اما بازیهای انحصاری کامپیوتر مانند *Peak* برای من غیرقابل قبولاند.
با مشاهده تریلر بازی *Content Warning* در Indie World، متوجه شدم که چگونه قابلیت GameChat در نینتندو سوییچ ۲ میتواند این مشکل را حل کرده و فاصله بین بازیهای کامپیوتری و کنسولی را پر کند. این قابلیت، درهای انتشار چندین پلتفرمی را برای بازیهایی که قبلاً تنها برای کامپیوتر منتشر میشدند، باز خواهد کرد. پیش از این، برای بازیهای کوآپ مانند *Among Us* با دوستانتان که نینتندو سوییچ داشتند، یا باید در یک اتاق میبودید، یا از راهحلهای زمانبر و پیچیدهای مانند هماهنگی از طریق دیسکورد استفاده میکردید، و یا به تلاش برای استفاده از اپلیکیشن Nintendo Switch متوسل میشدید.
گیمچت تمام این موانع و اصطکاکهای آزاردهنده را از بین میبرد و به شما این امکان را میدهد که تنها با فشار یک دکمه، با دوستانتان آنلاین شوید و با هم بازی کنید، درست مانند *Mario Kart World*، یا اینکه به صورت جداگانه در لابیهای چهارنفره کوچک بازی کنید و در حین انجام کارهای خود، با یکدیگر چت کنید.
گیمچت: پلی به سوی تجربههای جدید
قابلیت GameChat نینتندو سوییچ ۲، مانع ورود من به این گونه بازیها را از بین میبرد. دیگر نگران تلاش برای فهمیدن چت متنی یا صوتی استیم دک خود نیستم، یا اینکه مجبور باشم در حالی که روی استیم دک بازی میکنم، از طریق تلفنم با دیسکورد چت کنم. (یادتان باشد، من تنبل هستم!) با یک دکمه روی یک دستگاه، میتوانم با دوستانم ارتباط برقرار کنم و هر چقدر که میخواهم حرف بزنم، در حالی که همه ما توسط موجودات زیرآبی خورده میشویم.
برای مثال، *Content Warning* یک بازی است که در آن شما و دوستانتان خرابههای زیرآبی را کاوش میکنید، به امید فیلمبرداری از پدیدههای فراطبیعی تا در شبکههای اجتماعی محبوبیت و درآمد تبلیغاتی کسب کنید. اینکه چگونه این کار را انجام میدهید و آیا همه دوستانتان از سفر جان سالم به در میبرند، به خودتان بستگی دارد. در بازیهای فرندزلاپ، همکاری مهم است اما اجباری نیست. و در واقع، کار کردن علیه یکدیگر میتواند به همان اندازه کار کردن با هم، سرگرمکننده باشد.
آیندهای درخشان برای بازیهای اجتماعی در سوییچ ۲
گیمچت راه را برای ورود تعداد زیادی از بازیهای مشابه به نینتندو سوییچ ۲ باز میکند. برای مثال، بازی *Peak* در کمتر از یک ماه تقریباً ۵ میلیون نسخه فروش داشته و دقیقاً همان نوع بازی کوآپ کژوال و مستقل است که برای سوییچ مناسب است. *Peak* و بازیهای مشابه آن در نینتندو سوییچ ۲ پتانسیل موفقیت فوقالعادهای دارند. این بازیها از نظر گرافیکی یا مکانیکی سنگین نیستند – و حتی اگر هم بودند، ارتقاء سختافزاری سوییچ ۲ میتواند از پس آن برآید. و تمرکز آنها بر مهمانی و وقتگذرانی با دوستانتان است، که یک ویژگی کلیدی در برخی از محبوبترین بازیهای حال حاضر محسوب میشود. مردم میخواهند با دوستانشان در پلتفرمهایی بازی کنند که دوستانشان در آن بازی میکنند، و با GameChat، نینتندو سوییچ ۲ بالاخره میتواند آن پلتفرم باشد.
نتیجهگیری: سوییچ ۲، پلتفرم نهایی برای جمعهای دوستانه
نینتندو با معرفی GameChat در سوییچ ۲، نه تنها یک ویژگی کاربردی جدید را ارائه میدهد، بلکه دریچهای به سوی یک ژانر کامل از بازیها را برای میلیونها بازیکن میگشاید. این قابلیت، خصوصاً برای گیمرهایی که به دنبال تجربههای راحت و اجتماعی از روی کاناپه خود هستند، یک موهبت بزرگ است. توانایی اتصال آسان با دوستان و لذت بردن از هرج و مرجهای کنترلنشده بازیهای فرندزلاپ، بدون نیاز به تنظیمات پیچیده یا ابزارهای جانبی، سوییچ ۲ را به گزینهای بینظیر برای بازیهای گروهی تبدیل میکند. با توجه به موفقیتهای چشمگیر بازیهایی مانند *Peak* و *Content Warning* در پلتفرمهای دیگر، ورود این سبک بازیها به سوییچ ۲، به همراه ارتقاء سختافزاری این کنسول، نویدبخش آیندهای روشن و پر از همکاری و رقابتهای دوستانه برای جامعه نینتندو خواهد بود. این اتفاق نه تنها تجربه بازیهای کنونی را بهبود میبخشد، بلکه توسعهدهندگان مستقل را نیز تشویق میکند تا خلاقیت خود را در این ژانر هیجانانگیز، بر روی پلتفرم نینتندو سوییچ ۲ به نمایش بگذارند.
منبع: The Verge