ورود “فرنداسلاپ” به نینتندو سوییچ ۲
در جریان نمایش «نینتندو ایندی ورلد» امروز، من به دو نکته مهم پی بردم. اول اینکه بازیهای “فرنداسلاپ” (friendslop) قرار است مانند یک پیانوی در حال سقوط در کارتون رود رانر، به شدت به سوییچ ۲ ضربه بزنند. و نکته دوم اینکه، از این بابت بسیار خوشحالم، زیرا بالاخره میتوانم این بازیها را تجربه کنم.
دوستان من عاشق «فرنداسلاپ» هستند، این نامی است که در ابتدا با لحنی تمسخرآمیز به بازیهای کوآپ (co-op) مستقل با ساختار گیمپلی آزاد داده شده بود، اما اکنون به یک واژه توصیفی تبدیل شده است. این سبک از بازیها امکان ایجاد هرج و مرج و موقعیتهای خندهدار را فراهم میکنند که باعث میشوند به سرعت در شبکههای اجتماعی ویروسی شوند. و از آنچه دیدهام، من هم عاشق این سبک بازیها خواهم شد. فرنداسلاپ به خاطر گرافیک پایین خود (از این رو واژه “اسلاپ” به معنای شلخته) شناخته شده است که به بازی ظاهری سبکدار و منحصر به فرد میدهد که در میان سایر بازیهای مستقل رایج است. این اصطلاح هنوز به یک ژانر فراگیر مانند مترویدوانیا یا سولزلایک تبدیل نشده است، اما همچنان برای توصیف بازیهای کوآپ کژوال که اخیراً عمدتاً در پلتفرم استیم به محبوبیت زیادی دست یافتهاند، مفید است.
مشکل دسترسی و راهحل GameChat
مشکل اصلی برای من این است که برای بازی کردن این عناوین، معمولاً باید از روی کاناپه بلند شوم، کاری که به ندرت انجام میدهم. من یک گیمر راحتیطلب هستم؛ اگر نتوانم یک بازی را از روی کاناپه خود انجام دهم، میلی به آن ندارم. بازیهای کوآپ با انتشار کنسولی مانند Phasmophobia کاملاً مناسب هستند، اما بازیهای فقط PC مانند Peak برای من قابل قبول نیستند.
دیدن تریلر Content Warning در طول رویداد Indie World نشان داد که چگونه ویژگی GameChat در نینتندو سوییچ ۲ میتواند این مشکل را حل کرده و شکاف موجود را از بین ببرد و راه را برای انتشار بازیهای چندپلتفرمی که قبلاً فقط برای PC بودند، باز کند. قبل از ورود این ویژگی، بازیهای کوآپ مانند Among Us با دوستان دارای سوییچ، نیاز به حضور در یک اتاق، هماهنگی زمانبر از طریق دیسکورد، یا تلاش برای استفاده از اپلیکیشن نینتندو سوییچ داشت.
GameChat این موانع و اصطکاکها را از بین میبرد و به شما امکان میدهد با فشردن یک دکمه با دوستان خود ارتباط برقرار کنید و به صورت آنلاین با هم بازی کنید، مثلاً در Mario Kart World، یا حتی جداگانه بازی کنید، به این صورت که هر نفر در لابی چهار نفره کوچک خود با دوستانش گپ بزند در حالی که کار خودش را میکند. این امر، تجربه بازیهای چندنفره را بسیار روانتر و لذتبخشتر خواهد کرد.
تحول در تجربه بازیهای کوآپ
ویژگی GameChat در سوییچ ۲ مانع ورود من به این نوع بازیها را از بین میبرد. دیگر نگران تلاش برای استفاده از چت متنی یا صوتی استیم دک خود نیستم، یا اینکه مجبور باشم روی استیم دک بازی کنم و از طریق تماس دیسکورد روی تلفنم چت کنم. (به یاد داشته باشید، من تنبل هستم.) با یک دکمه روی یک دستگاه، میتوانم با دوستانم ارتباط برقرار کنم و هر چقدر که دلم میخواهد صحبت کنم، در حالی که همگی در حال بلعیده شدن توسط کریپتیدهای زیر آب هستیم. این راحتی و سادگی در برقراری ارتباط، جنبه اجتماعی بازیها را که در سبک فرنداسلاپ بسیار مهم است، به اوج خود میرساند.
برای مثال، Content Warning یک بازی است که در آن شما و دوستانتان یک خرابه زیر آب را کاوش میکنید، به امید فیلمبرداری از پدیدههای فراطبیعی برای کسب شهرت و درآمد تبلیغاتی در شبکههای اجتماعی. اینکه چگونه این کار را انجام میدهید و آیا همه دوستانتان از سفر جان سالم به در میبرند، به خودتان بستگی دارد. در بازیهای فرنداسلاپ، همکاری مهم است اما الزامی نیست. و در واقع، کار کردن علیه یکدیگر میتواند به همان اندازه سرگرمکننده باشد که کار کردن با هم.
این آزادی در گیمپلی، همراه با قابلیت برقراری ارتباط آسان از طریق GameChat، باعث میشود که هر جلسه بازی به یک تجربه منحصر به فرد و پر از اتفاقات غیرمنتظره تبدیل شود. این همان عنصری است که این بازیها را در بین جامعه گیمرها محبوب کرده است، جایی که ویدئوهای مربوط به شیرینکاریها و لحظات خندهدار در بازی به سرعت دست به دست میشوند و افراد بیشتری را به این سبک علاقهمند میکنند.
پتانسیل عظیم برای سوییچ ۲
GameChat در را برای ورود تعداد زیادی از بازیهای مشابه به سوییچ ۲ باز میکند. برای مثال، بازی Peak در کمتر از یک ماه تقریباً ۵ میلیون نسخه فروخت و دقیقاً از همان نوع بازیهای کوآپ کژوال و مستقل است که سوییچ برای آن ساخته شده است. Peak و بازیهای مشابه آن در سوییچ ۲ پتانسیل موفقیت فوقالعادهای دارند. این بازیها از نظر گرافیکی یا مکانیکی سنگین نیستند – و حتی اگر هم بودند، ارتقاء سختافزاری سوییچ ۲ میتواند از پس آنها برآید. و آنها بر روی دورهمی با دوستانتان تمرکز دارند، ویژگی کلیدی در برخی از محبوبترین بازیهای حال حاضر. مردم میخواهند با دوستان خود در پلتفرمهایی که دوستانشان بازی میکنند، بازی کنند و با GameChat، سوییچ ۲ بالاخره میتواند آن پلتفرم باشد.
این به معنای یک بازار جدید و بزرگ برای توسعهدهندگان بازیهای مستقل است که میتوانند عناوین خود را به جامعهای گستردهتر از بازیکنان کنسولها عرضه کنند. پیش از این، بسیاری از این بازیهای “فرنداسلاپ” به دلیل محدودیتهای پلتفرمی، عمدتاً در اکوسیستم PC باقی مانده بودند. اما با GameChat، سوییچ ۲ نه تنها یک پلتفرم جدید را ارائه میدهد، بلکه راهی بیدردسر برای ارتباطات درون بازی فراهم میکند که برای این سبک از بازیها حیاتی است.
این ویژگی نه تنها برای گیمرهای راحتیطلب مثل من خبر خوبی است، بلکه برای کل اکوسیستم نینتندو نیز یک جهش بزرگ محسوب میشود. با پشتیبانی از چت صوتی یکپارچه، نینتندو میتواند بازیکنان بیشتری را به سمت بازیهای آنلاین کوآپ جذب کند و تجربه اجتماعی بازیها را به سطح جدیدی برساند. این گامی مهم در جهت رقابت با سایر پلتفرمهای بازی است که سالهاست از قابلیتهای ارتباطی پیشرفتهتری برخوردار بودهاند. این تحول، سوییچ ۲ را به یک هاب جذاب برای بازیهای اجتماعی تبدیل خواهد کرد و امکانات بیشماری را برای سرگرمی با دوستان فراهم میآورد.
در نهایت، ظهور GameChat در سوییچ ۲ نه تنها به من اجازه میدهد تا از بازیهای “فرنداسلاپ” لذت ببرم، بلکه نشاندهنده تغییر بزرگی در استراتژی نینتندو برای پشتیبانی از بازیهای آنلاین و اجتماعی است. این یک پیروزی برای گیمرها و توسعهدهندگان مستقل خواهد بود که به دنبال پلتفرمی هستند که بتوانند در آن بازیهای خود را به بهترین شکل به نمایش بگذارند و ارتباطات بین بازیکنان را تقویت کنند.
منبع: The Verge