من Battlefield 6 را بازی کردم: تجربه عملی بازگشت به نبردهای بزرگ
پس از چندین ساعت بازی Battlefield 6 که در راه است، روشن است که این بازی برای عذرخواهی از طرفداران طراحی شده است: به ما اعتماد کنید، ما Battlefield را که به یاد دارید، بازمیگردانیم. در یک رویداد پیشنمایش بزرگ در لسآنجلس، من نشستم تا بخشی از حالت چندنفره بازی را بازی کنم – و با ترکیبی از لحظات پر سر و صدا و مرگهای خستهکننده روبرو شدم. در نهایت، به نظر میرسد که این بازی، نبردهای تیمی بزرگی را که بازیکنان مدتها در آرزوی آن بودند، ارائه خواهد کرد، با ظرافتهای فنی که هرجومرج شادیآور یک منطقه جنگی را تقویت میکند.
هدف سازندگان و بازخورد بازیکنان
توسعهدهنده DICE با Battlefield 6 حرفهای زیادی برای گفتن دارد. نسخههای قبلی آن، Battlefield V با تم جنگ جهانی دوم در سال ۲۰۱۸ و Battlefield 2042 با تم آینده نزدیک در سال ۲۰۲۱، تغییرات نامحبوبی را در فرمول بازی ایجاد کردند، اما بهروزرسانیهای بعدی تا حدی حسن نیت را بازگرداندند. بنابراین، دلیلی وجود دارد که توسعهدهندگان تأکید کردند که جدیدترین بازی DICE از چشمههای Battlefield 3 و 4 الهام گرفته شده است، که به دوران موفقی از نبردهای بزرگ و مخرب بازمیگردد و از برخی انحرافات شدیدتر دوری میکند.
کریستین گراس، نایب رئیس و تهیهکننده اجرایی در استودیو Ripple Effect DICE گفت: «ما [این پروژه] را با این ایده آغاز کردیم که نه تنها میخواهیم از Battlefield 3 و 4، و به نوعی بهترینهای سری خود الهام بگیریم، بلکه میخواستیم این کار را با بازیکنانمان انجام دهیم.» وی افزود: «این یک چیز بزرگ در اوایل کار بود؛ اینکه Battlefield Labs را راهاندازی کنیم، [بازی] را منتشر کنیم، بازیکنان را به بازی دعوت کنیم، و سپس این گفتوگو را با آنها آغاز کنیم، به بازخوردهایی که به ما میدهند گوش دهیم و به نوعی این بازی را با هم بسازیم.»
با برنامه بازخورد Battlefield Labs که DICE راهاندازی کرده است، روشن است که این استودیو میخواهد از هرگونه تغییر بالقوه نامحبوب در گیمپلی اصلی که مردم از Battlefield انتظار دارند، جلوگیری کند. توماس “تامپن” اندرسون، مدیر خلاقیت در Ripple Effect، اظهار داشت: «با [Battlefield] Labs، هر کاری که انجام میدهیم و از ابتدا با جامعه خود ارتباط برقرار میکنیم، میخواهیم اطمینان حاصل کنیم که وقتی [Battlefield 6] منتشر میشود، آن را به درستی اجرا میکنیم.» او خاطرنشان کرد که تیم میخواهد «اطمینان حاصل کند که مجبور نیستیم با تصمیماتی مقابله کنیم که جامعه با آنها موافق نیست.»
Labs پیش از این، دادههای فراوانی را در اختیار توسعهدهندگان Battlefield 6 قرار داده است، از نرخ انتخاب سلاح گرفته تا الگوهای حرکت در نقشه، که باعث شده توسعهدهندگان، سلاحها و حالتهای مختلف بازی را تنظیم کنند. توجه آنها حتی به سطح تخریبپذیری اشیاء نیز معطوف شده است، و بازخوردها را در مورد اینکه آیا دیوارها بیش از حد مستحکم یا شکننده هستند و چگونه این موضوع بر تجربه بازیکن تأثیر میگذارد، جمعآوری میکنند. اندرسون گفت: «خب، شاید هیچکس از این مسیر استفاده نمیکند، چرا از آن استفاده نمیکنند؟ اوه، احساس میکنند این یک منطقه کشتار است، یا پوشش کافی وجود ندارد.» وی افزود: «ما این را داخلی میگیریم و آزمایش میکنیم تا ببینیم آیا میتوانیم آن را بهتر کنیم.»
با این رویکرد، DICE قصد دارد ارتباط تنگاتنگی با جامعه بازیکنان خود برقرار کند و اطمینان حاصل کند که Battlefield 6 به انتظارات آنها پاسخ میدهد و از اشتباهات گذشته دوری میکند. این مشارکت جامعه در فرآیند توسعه، نه تنها باعث افزایش اعتماد بازیکنان میشود، بلکه به ایجاد یک تجربه بازی عمیقتر و رضایتبخشتر کمک میکند.
نحوه پیوستن به بتای باز Battlefield 6: ثبت نام و تاریخهای آخر هفته
تعادل میان سنت و نوآوری در Battlefield
Battlefield 6 یک رد کامل مدرنیته برای در آغوش کشیدن سنت نیست. به عنوان مثال، این بازی حالتهای “سلاح بسته” را ارائه میدهد که فقط به کلاسها اجازه میدهد دستههای خاصی از سلاحها را برای تقویت نقشها به کار بگیرند، در حالی که حالتهای “سلاح باز” به همه امکان دسترسی به زرادخانه کامل بازی را میدهد. اما در بیشتر موارد، این بازگشت به دوران بازیهای تیراندازی نظامی مدرن و آرکید مانند است که جامعه با شور و شوق بیشتری آن را به یاد میآورد تا آزمایشهای اخیر DICE.
نتیجه، حداقل از چند ساعت بازی چندنفره Battlefield 6 که من بازی کردم، یک بازی تیراندازی صیقلخورده با تمرکز زیاد بر هیجانانگیز کردن درگیریها در هر مقیاسی است. دوئلهای تکتیرانداز دوربرد و نبردهای تانک به همان اندازه که درگیریهای نزدیک با اسلحه شدید بودند، همگی میتوانستند در فاصله چند متری از یکدیگر در یک نقشه رخ دهند.
حالتهای کافی، اسلحهها، ابزارها و سبکهای بازی وجود دارد که بازیکنان هر تجربهای را که در یک بازی تیراندازی نظامی میخواهند، به آنها بدهد. چه آن که نبردهای تیمی تنگاتنگ در کوچهها باشد یا درگیریهای گسترده بین دستههای دهها نفری از بازیکنان، میتوانید سلاحها و تجهیزات را مطابق میل خود شخصیسازی کنید – دویدن و شلیک کردن، تعمیر وسایل نقلیه زرهی، تکتیراندازی از دور یا احیای همتیمیها – همه استراتژیها قابل اجرا بودند. من احساس کردم که حتی اگر در تعداد کشتارها تیمم را رهبری نمیکردم، در پیروزی نقش داشتم، و آزادی داشتم که فانتزیهای کوچک پزشک یا فرمانده تانک خود را بازی کنم.
پیشنمایش شامل هیچ محتوای تکنفرهای نبود، و ما را در تاریکی در مورد آنچه که در کمپین داستانی جهانی بازی در انتظار است، نگه داشت، کمپینی که ناتو در محاصره را در برابر شرکت نظامی خصوصی مرموز، Pax Armata، قرار میدهد. اما صادقانه بگویم، محتوای تکنفره یک امتیاز اضافی خوب است – بسیار مهمتر است که استخوانبندی بازی را ارزیابی کنیم، که اگرچه در آستانه غرق کردن بازیکنان در پیچیدگی است، اما محکم به نظر میرسد.

نقشهها، کلاسها، کیتها و اسلحهها: مقابله با گزینههای زیاد
پیشنمایش Battlefield 6 مرا بین چهار حالت مختلف چرخانید که مقیاسهای مختلف نبرد، اهداف و مقاصد را نشان میداد. Conquest تجربه کلاسیک Battlefield است، نقشههای بزرگ به چندین منطقه هدف برای تصرف تقسیم میشوند که نبرد را به مناطق کوچکی با ویژگیها و تفاوتهای خاص خود تقسیم میکند. Breakthrough هنوز یک نقشه بزرگ است، اما شما فقط در بخشهای باریک آن در یک زمان بازی میکنید – اگر تیم حمله کنترل مناطق هدف را به دست آورد، مدافعان به بخش بعدی نقشه عقبنشینی میکنند. Domination وسایل نقلیه را برای نبردهای تیمی کوچک که امتیازها را با مناطق تصرف شده جمعآوری میکنند، کنار میگذارد. Squad Deathmatch یک رقابت ساده چهار تیمی است که برای رسیدن به حد کشتار اول رقابت میکند.
جای تعجب نیست که نقشهها بر اساس اندازه تقسیم شدهاند. نقشههای بزرگتر در پیشنمایش شامل Liberation Peak بود که به نظر میرسید ایدهآل یک نقشه Battlefield است – یک بیابان کوهستانی با پایگاههای کوچک برای نگهداری، صخرههایی برای پنهان شدن در پشت هنگام تکتیراندازی، ساختمانهایی برای هجوم و جادههای وسیع برای مسابقه با تانکها و وسایل نقلیه زرهی سبک، همه اینها در حالی که هلیکوپترها و جتها در بالای سر پرواز میکنند. نقشه بزرگ دیگر، Siege of Cairo، یک میدان نبرد شهری با خطوط تیراندازی وسیع برای وسایل نقلیه و ساختمانهای تنگ برای نبردهای کوچه به کوچه است.
از طریق همه اینها، بازیکنان با یکی از چهار کلاس: Assault، Engineer، Support و Recon مستقر میشوند. هر کدام مزایای منحصر به فرد خود را دارند: Assault سریعتر بهبود مییابد و ابزارهای انفجاری مانند نارنجکانداز دارد، Engineer یک مشعل تعمیر وسایل نقلیه دارد و وسایل نقلیهای که در آنها سوار میشود را به صورت خودکار تعمیر میکند، Support یک بسته تجهیزات درمانی دارد که میتواند به زمین پرتاب کند و از دفیبریلاتور برای احیای سریع همتیمیها استفاده میکند و Recon میتواند UAVها را فراخوانی کند و از ابزارهای حسگر حرکتی استفاده کند. هر کلاس یک مهارت فعال دارد که من در گرمای نبرد صادقانه آن را فراموش کردم – از جمله توانایی Assault برای دیدن خطوط دشمنان از طریق دیوارها اگر صدای کافی ایجاد کنند.

شما میتوانید با لوداوتهای سلاح و تجهیزات از پیش ساخته شده بازی کنید یا آنها را شخصیسازی کنید. من از اینکه اتصالات مناسبی را روی اسلحههایم قرار دهم، لذت بردم، اما فراتر از آن نرفتم. گجتها، مواد منفجره، نارنجکها و سلاحهای جانبی گزینههای زیادی را روی هم انباشته میکنند که من به چیزی فراتر از سلاح اصلیام توجهی نکردم.
شاید میتوانستم با همه این وسایل اضافی، برتری بهتری پیدا کنم، و اندرسون برخی از گجتهای واقعاً جدید را که در بازی اصلی میآیند، مانند تله تکتیراندازی که دشمنان را از دور و نزدیک منحرف میکند و دستگاههای لیزر شخصی که به عنوان فاصلهیاب تکتیراندازی عمل میکنند، توصیف کرد. اما زمان کوتاه کشتار باعث شد که احساس کنم هر لحظهای که آماده نباشم تا تفنگ تهاجمیام را به کسی که از گوشهای بیرون میآید شلیک کنم، دوئلی است که بازنده خواهم بود.

تخریب نقشه به سبک Battlefield: دستیابی به طعم واقعی
یکی از ارکان اصلی بازیهای Battlefield، تخریب محیطی است – میزان فروپاشی و انفجار نقشه در اثر گلولههای تانک و نارنجکها در طول یک مسابقه. همانطور که من بارها و بارها این نقشهها را بازی میکردم، دیدم که چگونه مناطق پرتردد در پایان مسابقه کاملاً از بین میروند، ساختمانها به آوار تبدیل میشوند و مناطق اطراف اهداف صاف میشوند. این از نظر فنی بسیار چشمگیر است و اگر آنچه توسعهدهندگان میگویند را باور کنم، پتانسیل مفیدی نیز دارد.
این همان تخریب تاکتیکی Battlefield است؛ این ایده که میتوانید سوراخهایی در دیوارها ایجاد کنید یا لانههای تکتیراندازها را از بین ببرید تا زمین بازی را تغییر دهید. از طریق آزمایش، توسعهدهندگان بازی، تخریب را به گونهای تنظیم کردهاند که هر بار به طور قابل اعتمادی به همان شیوه عمل کند – چیزی که بازیکنان میتوانند برای داشتن گزینههایی در نبردها به آن تکیه کنند.
اندرسون گفت: «ما میدانیم که مردم دوست دارند وقتی چیزها منفجر میشوند، اما باید به همه این کارهایی که انجام میدهید، ماهیتی وجود داشته باشد، درست است؟ بنابراین برای من بسیار مهم است که این موضوع قطعی باشد – که بتوانید به این موضوع تکیه کنید که ‘اگر من این موشک را دقیقاً در این خانه شلیک کنم، دقیقاً این اتفاق میافتد’.»
در پیشنمایش من، حتی نزدیک به تخریب محیط به نفع خودم نشدم. اما انفجارها به طرز چشمگیری غوطهورکننده بودند. در حالی که در ساختمانی در نقشه محاصره قاهره پناه گرفته بودم، گلولههای تانک و موشکها پناهگاه ما را به آوار تبدیل کردند و سقف در اطراف ما فرو ریخت، اتاق را پر از گرد و غبار کرد و ما را در حالی که بیرون میدویدیم کور کرد. فنآوری تخریب بازی، اگرچه گاهی اوقات طاقتفرسا و اغلب حواسم را از نبردها پرت میکرد، اما من را بیشتر در نقش سربازم قرار میداد، هرجومرج را تشدید میکرد و مرا در درگیریهایی قفل میکرد که با هر انفجاری که در هدفونم طنینانداز میشد، تنش آنها بیشتر میشد.
در این، احساس کردم که DICE به دنبال بازپسگیری هرجومرج کنترلشدهای است که بازیهای Battlefield را در میان بازیهای تیراندازی نظامی امروزی – یعنی Call of Duty – منحصربهفرد میکند. اما بازگشت به عناوین موفق Battlefield از یک دهه پیش، به معنای این است که بازیکنان فرصتی برای بازآفرینی لحظاتی که دوست داشتند، پیدا کنند. در این راستا، به نظر میرسد Battlefield 6 میتواند همان چیزی باشد که گیمرهای نوستالژیک در انتظار آن هستند.
اندرسون گفت: «اگر با Battlefield 3 و 4 شروع کنید که میدانیم محبوب هستند و بگویید اجازه دهید این اصول و ارکان را اجرا کنیم، احساس میکنم این تقریباً مانند یک کد تقلب است – این همان چیزی است که Battlefield باید باشد.»
Battlefield 6 در تاریخ ۱۰ اکتبر برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد. آخر هفتههای بتای باز رایگان در تاریخهای ۹ تا ۱۰ اوت و ۱۴ تا ۱۶ اوت برگزار خواهد شد.
منبع: CNET